プログラミングなしでゲーム作り|MetaのAI「Muse」に頼んだら3本も完成した話

IT・セキュリティ

【結論】

まじで簡単でした。おすすめです。

コードは書けません。知識もありません。

でも「これじゃない」「もっと大きく」「弱すぎる」と言うだけで、ゲームが3本できました。

作ってみたい気持ちが少しでもあるなら、やってみた方がいいです。悩む時間がもったいないです。

コードなんて1行も書けません。

僕は車の営業マンです。パソコンも、まぁ人並みには触りますけど、ゲームを作る技術なんてゼロです。

それが、AIのMuseに話しかけてたらゲームが3本もできました。

てか、自分でもちょっとびっくりしてます。

  1. 最初は恋愛ゲーム「桜色メモリアル」
  2. 某キャラクターで某携帯ゲーム
  3. 怪獣で暴れる「怪獣ベルトアクション」
  4. 一番苦労したのはコントローラー
  5. 3本作って思ったこと
  6. 終わりに

最初は恋愛ゲーム「桜色メモリアル」

最初は恋愛ゲームです。

ときめきメモリアルみたいなやつ、作れる?って聞いただけです。

そしたら高校が舞台で、女の子が6人も出てきました。幼なじみ、生徒会長、陸上部の子、図書委員、先輩、後輩。うーん、王道ですね笑

平日に勉強とか運動とかしてパラメータ上げて、休日にデートして、卒業式に桜の下で告白するやつです。24週間もあります。長いwww

絵も4種類見せてくれて、選んだらそれになりました。

で、完成したのに開けませんでした。

‥‥え?ってなりましたけど、直してもらったら開けました。まぁ、そんなもんです。最初から完璧にはいきません。

某キャラクターで某携帯ゲーム

2本目です。

あの、スマホ広告でよく流れる某携帯ゲームみたいなやつです。本編じゃなくて広告のシンプルなやつ。ピンクくて丸い某キャラクターで遊ぶ感じです。

あれ、遊んでみたいんですよね。広告だけ見せられて、実際は全然違うゲームなの、ずるくないですか?

じゃあ自分で作ればいいじゃん、となったわけです。

最初に出来たのはインベーダーみたいなやつでした。

いや、違う。そうじゃない。

参考の画像を見せて「こんな感じの見下ろしで、道を敵が進んでくるやつ」と言ったら作り直してくれました。

そこからは文句を言うたびに変わっていきます。

敵が弱い。仲間をもっと増やして。+5とか+10で増やして、全員でボコボコに攻撃したい。武器も強くして。無敵キャンディは出過ぎ。半分でいいし、4秒くらいでいい。

ラスボスも弱い。もっと大きくして。画面の半分くらい。近づいたら仲間を食べてしまうくらいがいい。

‥‥書いてて思いますけど、注文が雑ですね笑

でも、だいたい伝わります。

一番すごいなと思ったのは、「敵を発見しづらい。探す時間が無駄。いい感じに直して」とだけ言ったときです。

自分でも、どう直せばいいか分かってなかったんです。

そしたらミニマップが付いて、敵のいる方向に矢印が出て、遠いときは勝手に速く走るようになりました。

あぁ、そういうことか、と。言い方が下手でも、遊んでて「なんか違う」と思ったことを言えばいいんですね。

怪獣で暴れる「怪獣ベルトアクション」

3本目です。

キング・オブ・ザ・モンスターズ2みたいなやつです。世代がバレますね。

ステージ5つあって、最後にエイリアンのボスが出て、車とかドラム缶とか壊して、その破片を投げて戦うやつ。

怪獣も3匹から選べます。バランスの恐竜と、硬くて強いロボと、速いけど弱い宇宙のやつ。

必殺技もバラバラです。熱線撃ったり、ミサイル全部撃ったり、隕石落としたり。

2人でも遊べます。片方がやられても、もう片方が生きてたら復活できます。

ここまでは良かったんです。

一番苦労したのはコントローラー

問題はコントローラーでした。

iPadにSwitchのJoy-Conをつないで、左右1本ずつで遊びたかったんですよ。

そしたらまぁ、繋がらない。繋がっても左だけ。パンチはできるけど移動できない。音が出ない。連打したら画面がズームする。

なんで?が多すぎましたwww

でも「今はこうなってる」と伝えるたびに、なんかしら直してくれるんですよね。スティックの読み方を変えたり、診断みたいな画面で数字が見えるようになったり。

結局、左右つながりました。パンチもできました。移動は最後まで苦労しましたけど。

ゲーム作りって、ゲーム本体よりこういうところの方が大変なんだなぁ、と思いました。

3本作って思ったこと

3本作って思ったのは、別に僕が作れるようになったわけじゃない、ということです。

コードは今でも書けませんし、仕組みもよく分かってません。

ただ、「これじゃない」「もっと大きく」「出過ぎ」「探すの無駄」

そういう感想なら言えます。当たり前ですけど、遊ぶ側なら誰でも言えますもんね。

昔はゲームを作るって言ったら、勉強して、プログラム覚えて、っていう話でした。

今は遊んで文句を言うのが仕事みたいになってます。楽でいいですね笑

しかーし、文句を言わないと変わらないのも事実です。

最初に出てきたインベーダーみたいなやつで満足してたら、あの携帯ゲームみたいにはなりませんでしたし。開けない恋愛ゲームでやめてたら、怪獣まで行かなかったと思います。

結局、自分の「なんか違う」を大事にするのが一番なのかもしれません。

「作った」と言えば作ったし、「作ってもらった」と言えばその通りです。でも遊んで一番文句を言ったのは僕なので、これは僕のゲームでいいことにします笑

まぁ、難しいことは置いといて。

子どもと2人で、自分で注文して作った怪獣ゲームで遊べるのは、普通に楽しいです。

それで十分じゃないですかね。

次は何作ろうかなぁ。まだ決めてませんけど、ネタ帳には入れておきます。

終わりに

ここまで読んでくれて、ありがとうございます。

ゲーム作りって、特別な人がやることだと思ってました。

でも違いました。言い方さえできれば、僕みたいな営業マンでも形になります。

次に何を作るかはまだ決めてません。

作ったら、またここに書きますね。

プログラミングができないことは、もう言い訳にならないかもしれません。
できないのはコードを書くことで、作りたいものを考えることや、遊んで違うと言うことは、普通にできます。
そこだけやれば、あとはAIがなんとかしてくれる時代です。うん、便利ですね。

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